Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 761-780 de 884 conjuros.

Sabiduría de búho

[PZO1110]

+4 a la Sab del receptor 1 minuto/nivel.

Sabiduría de búho en grupo

[PZO1110]

Sabiduría de búho, 1 receptor/nivel.

Sabueso

[PZO1115]

Potencia el sentido del olfato y concede al lanzador la aptitud especial de olfato.

Sabueso fiel del mago

[PZO1110]

Perro fantasmal que puede custodiar un lugar y atacar a los intrusos.

Sacralizar

[PZO1110]

El lugar elegido pasa a ser sagrado.

Sacrificio del paladín

[PZO1115]

Salpicadura de ácido

[PZO1110]

Orbe inflige 1d3 pg de daño por ácido.

Salto

[PZO1110]

Bonificador a las pruebas de Acrobacias.

Sanar

[PZO1110]

Cura 10 pg de daño/nivel, enfermedades, y estados mentales.

Sanar a una montura

[PZO1110]

Sanar, pero a un caballo u otra montura.

Sanar en grupo

[PZO1110]

Como sanar, afecta a 1 receptor/nivel.

Sanctasanctórum privado del mago

[PZO1110]

Impide a cualquiera ver o escudriñar un área durante 24 horas.

Sangrar

[PZO1110]

1 criatura estabilizada vuelve a estar moribunda.

Santificar armadura

[PZO1115]

+1 CA/4 niveles (máx. +5)

Santuario

[PZO1110]

Oponentes no pueden atacarte y tú no puedes atacarles.

Seguir el aura

[PZO1115]

Puedes seguir el rastro del aura de un alineamiento.

Semillas de fuego

[PZO1110]

Bellotas y bayas pasan a ser granadas y bombas.

Sentidos agudos

[PZO1115]

obtienes Percepción +2 y visión en la penumbra.

Serpiente de fuego

[PZO1115]

Crea un sendero serpenteante de fuego de 5 pies (1,5 m)/nivel que causa 1d6 daño por fuego/nivel.

Silencio

[PZO1110]

Niega el sonido en un radio de 20 pies (6 m).